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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容(róng)错(cuò),但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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