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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)戊戌年是哪一年候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng戊戌年是哪一年)重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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