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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

牛鬼蛇神是什么生肖本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(牛鬼蛇神是什么生肖lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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