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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了(le)

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