成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段。

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心title="《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析">

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zàkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心o)景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

评论

5+2=