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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

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投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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