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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

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投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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