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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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