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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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