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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需(xū)要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到(dào)了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回(huí)合的(de)变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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