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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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