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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(y良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物í)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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