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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他(tā)就会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是一(yī)条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作正、异、新,正异新的区分性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和(hé)其他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了正、异、新,正异新的区分一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是(shì)有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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