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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小编(biān)收集整理的《权(quán)力的游戏凛冬将至(zhì)》玩家类型有哪些(xiē) 玩家类型(xíng)介绍游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

我们(men)可以将游玩风格分为七(qī)大类,游戏(xì)中没有(yǒu)完美的角(jiǎo)色类(lèi)别(bié),你可(kě)以选择自己的游玩风(fēng)格,并在(zài)该(gāi)方向上大胆前(qián)进(jìn)。

本游(yóu)戏中,玩家(jiā)可以选择(zé)自(zì)己的目(mù)标并在此(cǐ)基础上塑造自己的(de)游戏角(jiǎo)色。我们可(kě)以将游玩风格(gé)分为七大类,游戏中(zhōng)没有(yǒu)完美(měi)的角色类别(bié),你(nǐ)可以选择自己的(de)游玩风格,并在该方向上大胆(dǎn)前进。

首(shǒu)先,我们可以将(jiāng)游玩风格分为七大类,然后我将逐一介绍这些类别(bié)及其子类别。一(yī)位玩家可以分(fēn)配(pèi)到的类(lèi)别和子(zi)类(lèi)别数量(liàng)是没(méi)有限制的,你也(yě)可(kě)以(yǐ)这样理(lǐ)解(jiě):所(suǒ)有玩(wán)家(jiā)都可以在游戏(xì)中追求多个(gè)目标(biāo)。

1. 发育(yù)型玩家

之一个玩家类(lèi)别(bié)是“发育(yù)型玩(wán)家”。这类玩家的终极目标是提高战力。归至这一类别(bié)的玩(wán)家(jiā)会想尽办(bàn)法强化自己的账号,对游戏的其他(tā)无法帮助他(tā)们强化(huà)账号(hào)的领域(yù)不太感兴趣。

发育(yù)型玩家可以分为(wèi)三个子(zi)类(lèi)别,主要取决于他们在游戏内身(shēn)处的阶段。这(zhè)三个子类(lèi)别分别(bié)是:建造者、研究者和训练者(zhě)。建造者(zhě)是(shì)专注于建筑的玩家,这(zhè)也(yě)是每一位新玩家都(dōu)会经历的游戏早期阶段。

研究者专(zhuān)注于花费较高的各类研究。最(zuì)初的重要里程碑是征(zhēng)伐平叛、T4士兵东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿、高(gāo)级军制改革(gé)(额外部队队列(liè))以及(jí)狂热和减免加成。研究(jiū)者还会(huì)完(wán)成城墙和城防研究,如(rú)果玩家不希望将战力提升至(zhì)过高水(shuǐ)平(píng)(避免(miǎn)提升迁移王国的难度),他们会选择跳过这(zhè)类研究。

训练(liàn)者热(rè)衷于建(jiàn)设部队(duì)。拥有超过100万士兵才能在城(chéng)堡受攻(gōng)击时将防御(yù)力(lì)提升(shēng)至更高水平(píng)。超过这些数字的士(shì)兵都算作储备军,或是提高(gāo)战力的附加力量。要注意的是,训练者不(bù)一定是(shì)优(yōu)秀的战士,在(zài)介绍战士类别(bié)时,我(wǒ)会详细解释这一点。

2. 收集者

收集(jí)型玩(wán)家(jiā)热(rè)衷于收集游戏内的(de)特定内容(róng)组(zǔ)合,例如领主(zhǔ)装备(bèi)、指挥官、巨龙、主堡(bǎo)皮肤等。这类(lèi)玩家的主要目的是拥有一套或多套(tào)上述内容,且等(děng)级达到更(gèng)高。

游戏内(nèi)有(yǒu)许多内容组合可供玩(wán)家收集(jí)。这些内容(róng)可以(yǐ)通过(guò)不同方式为玩家提供加成(chéng)和增(zēng)益,而这正是玩(wán)家收(shōu)集它们的主要原因。其实,你向这(zhè)些组合内容投入得越多(duō),能从(cóng)中获得(dé)的加成(chéng)和增(zēng)益数量(liàng)反(fǎn)而会减少,在多数(shù)情况下,最有利的方式是(shì)专注于收集(jí)多个内容(róng)组合,每种东(dōng)西都收集一点(diǎn),而不(bù)是只收(shōu)集某一个组(zǔ)合。

但是,收集(jí)者努力收集(jí)不一定(dìng)是为了加成和增益。玩家(jiā)也可能东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿会喜欢收集指挥官,原因仅(jǐn)仅(jǐn)是他(tā)们(men)喜(xǐ)欢这些指挥官。当然(rán),也有玩家喜欢收集各种闪闪发光的(de)领主装备,因为(wèi)对(duì)这类玩家而言(yán),它们实(shí)在是充满魅力。

3. 耕作者

这类玩(wán)家会为联(lián)盟提供资源,满足作战和活动的需求。他(tā)们会使用(yòng)账号超量(liàng)收集(jí)资源,然(rán)后派遣(qiǎn)收(shōu)集者(zhě)去填充联盟补给。作(zuò)为主要的玩(wán)家类别(bié),耕(gēng)作者并没有特定的(de)终(zhōng)极目(mù)标,但他们是(shì)支持(chí)联盟长(zhǎng)期生(shēng)存的必(bì)要(yào)力量(liàng)。

收集(jí)资源的(de)方式分为两种(zhǒng):

A) 超量(liàng)收集:采用这(zhè)种方式的(de)玩家会利用外城建筑生(shēng)产资(zī)源。他们只会建(jiàn)造(zào)一种资(zī)源(yuán)建筑(例如至(zhì)建造(zào)铁矿),这样可以提高生产(chǎn)加成的效果。他们还会优先培养有利于提升该种生产效果的指挥官,以及(jí)选择可以提高超(chāo)量(liàng)收集速度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当一种(zhǒng)资源点采(cǎi)集枯竭后(hòu),游戏就(jiù)会生成其他资源点。收集(jí)者会派遣行军队列(liè)一(yī)个接(jiē)一个地占领(lǐng)采集(jí)点(diǎn)。当(dāng)然,不要忘记(jì)圣堂可以提供提(tí)升(shēng)采集速度的增益哦!

在游(yóu)戏早(zǎo)期阶段(duàn),采集(jí)资源(yuán)至(zhì)关重要(yào),因为(wèi)它(tā)还可以帮(bāng)助玩家强化领主(zhǔ)的勇(yǒng)者(zhě)装备套装。即便在后期(qī),对于不同的(de)游戏活动而言,采集的重要(yào)性依(yī)然不减。

4. 居(jū)民

“居民(mín)”类玩家的主要游戏动力是加入游戏内(nèi)的联盟和游戏外的社区。《权力的游戏 凛冬将至》这款游戏拥有庞大的玩家基础,其中包括(kuò)许(xǔ)多(duō)有趣的(de)人,你可以与(yǔ)他们一起互动(dòng)和交友(yǒu)。社区是鼓励多数玩家继(jì)续游(yóu)玩(wán)这(zhè)款游(yóu)戏的重要(yào)因(yīn)素。

维斯特洛大陆的居民是与社(shè)区(qū)互动最(zuì)活跃的玩家,他们乐善好施(shī),能(néng)够(gòu)在享(xiǎng)受(shòu)游戏的同时,拥有自(zì)己的社交圈子。

在(zài)这款(kuǎn)游戏中,几乎每一(yī)位玩家的游戏动力都是联(lián)盟、王(wáng)国和好友(yǒu)。而(ér)这款(kuǎn)游戏(xì)之所(suǒ)以能延续,也依(yī)赖于我(wǒ)们一起携手构建的健(jiàn)康社区。

5. 战(zhàn)略家与领袖

战略家与领袖(xiù)是推动(dòng)这款(kuǎn)游(yóu)戏和其他玩(wán)家前进的动(dòng)力(lì)引擎。领(lǐng)袖类玩家的终极(jí)目标是(shì)见证(zhèng)自己的联盟所向(xiàng)披靡。

要想带领战(zhàn)斗、活(huó)动(dòng)、联(lián)盟或王(wáng)国,玩(wán)家必须(xū)了解游(yóu)戏的运作机(jī)制。获得这(zhè)类游戏(xì)知识和经验(yàn)却并不简单(dān),玩家需要(yào)花费许多时间,经(jīng)历(lì)多(duō)场(chǎng)战斗(dòu),才能(néng)掌(zhǎng)握(wò)在竞技游戏中领导(dǎo)他(tā)人的能力。有(yǒu)一定的时间和精力,而(ér)且本身有一定策略(lüè)游戏经验(yàn)且善于运筹帷幄东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿的玩家,在这样的一(yī)款(kuǎn)游戏中是十分少见的,但也正(zhèng)因为此(cǐ),领(lǐng)袖与(yǔ)战略家在游戏中会受到(dào)更多玩家的爱(ài)戴。

这部分乐于奉献(xiàn)的(de)玩家热衷于(yú)领导他人和(hé)出谋划策,而且他(tā)们会为此(cǐ)坚持玩游(yóu)戏(xì)。在(zài)联(lián)盟(méng)的战斗中(zhōng),规划战场、将所(suǒ)有人部署在正确(què)的位置就像是在下一盘(pán)大棋。要(yào)领导和引导其他玩家,领袖必须掌握特定的社交技能(néng)且拥有(yǒu)优异的天(tiān)赋。

6. 冠军(jūn)

冠军(jūn)类玩(wán)家的追求(qiú)是称霸游戏活动或特定的目标活动。《权力的游戏 凛冬将至(zhì)》内会(huì)有多种多(duō)样的游戏活(huó)动,让我们一起拭目以(yǐ)待(dài)吧!

冠(guān)军类玩(wán)家会(huì)谨慎选择战斗,专注于制(zhì)定战术和战略,力求在游戏活动(dòng)中取得更高名(míng)次(cì)。这不光会让某些玩家成为联(lián)盟中的(de)红人(rén),也会让某些顶(dǐng)尖联(lián)盟站(zhàn)在更高、更大的舞台上(shàng)让全体游(yóu)戏玩家看到。而对于冠军类玩家而言,这些无上(shàng)的荣誉和声望是他们孜孜不倦追求(qiú)的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就是体验*飙升(shēng)的 *** 感。本款(kuǎn)游戏的战(zhàn)士类玩(wán)家可以分为两(liǎng)个(gè)子类别,相互之间可能(néng)重(zhòng)叠(一名(míng)玩(wán)家可以同属多个子(zi)类别):

a) 集结(jié)领(lǐng)袖:在集结时,只有你的增益(yì)和(hé)加成会(huì)在战斗(dòu)中(zhōng)生效。要想成(chéng)为集(jí)结领袖,你必(bì)须比其他玩家更加强大,经验也要足(zú)够丰富,其(qí)他人才有信心(xīn)将(jiāng)士(shì)兵托付给你。除了(le)增益和加(jiā)成以外,集结领(lǐng)袖还(hái)需(xū)要(yào)关(guān)注集(jí)结的(de)规模。集结规模(mó)过小(xiǎo)的领袖无法造(zào)成大量伤害。此外,集结领(lǐng)袖通常(cháng)也(yě)是出(chū)色的收(shōu)集者(zhě),因为(wèi)他们需要与敌人(rén)旗(qí)鼓相当,甚至更加强(qiáng)悍。强大的集(jí)结领(lǐng)袖能够占领(lǐng)奇迹城市,也能阻止敌人攻破(pò)城池,摧毁敌(dí)人(rén)的(de)军(jūn)队。

b) 集结参与者(zhě):联(lián)盟在战斗(dòu)中的战力主要(yào)取决于参战者的人(rén)数。越(yuè)多玩家愿意冒险提供自(zì)己的(de)士兵(bīng)和巨(jù)龙参(cān)与集结与增(zēng)援(yuán),赢得(dé)战斗的(de)几率就越大。成为传奇斗士是莫(mò)大(dà)的荣(róng)幸。本款游(yóu)戏将会孕育(yù)出(chū)数不胜数的伟大(dà)斗士,其中不乏会(huì)有许多(duō)零氪玩家,他们会积极地(dì)参与每一场(chǎng)战斗(dòu)中。

从另一方面看,集结领袖和集结参与者也可以是(shì):

a) 零城(chéng)堡战士(shì):集结领袖和参与者在受到(dào)攻击时,可以选择保留最少的士兵,以便将他们藏起来。这种(zhǒng)做法有助于将火力集中在(zài)更容易被击败的敌人身上,躲(duǒ)避无(wú)法打败的敌人(rén)所发起(qǐ)的攻击(jī)。零城堡战士(shì)无法成为(wèi)建造者(发育型玩家),因为你需(xū)要将士兵(bīng)数量(liàng)维(wéi)持在较低的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克(kè):在其他游戏中(zhōng),坦(tǎn)克(kè)是指抵挡敌人伤害的角色(sè)。而在(zài)这款游(yóu)戏(xì)中,坦克类(lèi)玩家(jiā)所打(dǎ)造(zào)的账号比较适合(hé)抵抗敌人的集结(jié)攻(gōng)击。坦克需(xū)要拥(yōng)有更(gèng)高数(shù)量的士兵才有机会抵抗集(jí)结规模较(jiào)大的集结(jié)领袖。他们还需要拥有数量足够稳(wěn)健(jiàn)的(de)前排增援,才有(yǒu)助(zhù)于阻挡伤害,此(cǐ)外,巨龙的(de)属性也可以提升他们(men)的增益效(xiào)果。无论(lùn)多(duō)么强大(dà)的(de)坦克(kè)都无法孤军奋战,需要依靠集结队(duì)友的(de)协助。

战士可以(yǐ)拥有不同的终极(jí)目标(biāo),但主要目标依然是参(cān)与战斗。对战士而言,战场就(jiù)是(shì)这款游戏存在的意义。正如瑟曦说的(de)那样“权力之(zhī)争,不胜(shèng)则死(sǐ)。”部分(fēn)战(zhàn)士会集中精力(lì)征(zhēng)服他(tā)人;部分人(rén)渴望见(jiàn)证敌人元(yuán)气大伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩(wán)家则希(xī)望炫(xuàn)耀自(zì)己的击杀数和军功值。军功(gōng)是(shì)一(yī)种特殊积(jī)分,在一位(wèi)玩家(jiā)与解锁骑士或以上爵位(玩家的(de)战力首次达到3000万(wàn)时将解锁骑士I的爵位)的玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)时,如果该(gāi)玩家击杀或损失T3以上士兵(bīng),就会获得(dé)军功。

军(jūn)功(gōng)猎(liè)人,是指通过突袭其他世界和击杀士兵(bīng)获得更多军功的玩家、玩家群体或(huò)联盟(méng)。为防止在(zài)离线期间被军功猎人或入侵者突(tū)袭,你务必在退出游戏(xì)前设置结界,或拜托他人(rén)来保(bǎo)护你的领地。

哪一(yī)个是更佳角色类别?

没有完美(měi)的角(jiǎo)色(sè)类(lèi)别。在这(zhè)款即时战略开放世界游戏中,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己(jǐ)的游玩(wán)风格,并在该方向上大胆前进(jìn)。最重(zhòng)要(yào)的(de)是以(yǐ)自己(jǐ)喜欢的方式(shì)尽情享受(shòu)游戏乐趣。

角色类别为什么重要(yào)?

你(nǐ)需要知道自己希望在游戏里做什么,才不会“误入(rù)歧途”。拥有(yǒu)众多士兵的玩家不一定适合(hé)成为(wèi)战士,而收集了全部指挥官的玩家(jiā)也不一定拥有更佳(jiā)的属性。从另一方面(miàn)看,你需要寻(xún)找懂(dǒng)得欣赏自己游玩风格(gé)的人,加入(rù)与(yǔ)你目标一致(zhì)的联(lián)盟。

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