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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象(xiàng)星盘技能怎么选 各门派万(wàn)象(xiàng)星盘(pán)技能推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(n一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?éng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的(de)白(bái)字属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于破血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为(wèi)非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可(kě)以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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