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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个(gè)属性好(hǎo) 四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的(de)系(xì)数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng);忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要(yào)高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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