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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市

萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的(de)地(dì)方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程(chéng),你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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