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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suà反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别n)了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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