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对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

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冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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