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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的(de)《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级(jí),画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同(tóng)。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游(yóu),在游戏(xì)中玩家可以选(xuǎn)择多种武器(qì)、技能,每一局游戏都能带(dài)给你(nǐ)更加丰富和新鲜(xiān)的体(tǐ)验。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割草一时(shí)爽,大家一起(qǐ)割(gē)草才是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心玩法其实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能(néng)差不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重心(xīn),而(ér)是(shì)死后(hòu)可(kě)以复活的工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗(dòu)中防(fáng)御比(bǐ)例很高,这一(yī)点在后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空间和策略的选择,只是最初有(yǒu)一定随机性(xìng),开局不一(yī)定(dìng)理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相同(tóng),技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外(wài),以防守核心塔(莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思tǎ)为目(mù)标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要(yào)是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线不多(duō),升级需(xū)要的资(zī)源跳(tiào)跃(yuè)很大。有很强的商业设计(jì),数(shù)值(zhí)本身就有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之一(yī)关感觉就很(hěn)明显,说到(dào)底就是一个数值导向的游戏。混(hùn)合变(biàn)现的(de)商业主流设计, 免费项目(mù)也要(yào)靠(kào)广告。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般(bān),画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫画(huà),角色塑造印(yìn)象不深。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一般,界面(miàn)结构比较常规,基本能联想(xiǎng)到是(shì)什么。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.漫画解释(shì)完世界观(guān)故(gù)事后是白屏的,但是跳过(guò)动(dòng)画的功能还是(shì)可以(yǐ)用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是动(dòng)作(zuò)资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的压(yā)迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省了来(lái)回跑莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思,但(dàn)是明显(xiǎn)吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效(xiào)果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个(gè)区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的效果就(jiù)要挂在人身上。如(rú)果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明(míng)显,怪物多了之后(hòu),根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容(róng)和(hé)吸(xī)血鬼基(jī)本相(xiāng)同(tóng),对这类游戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩(wán)家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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