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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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