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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢)力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们(men)也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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