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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部(bù)正面(miàn)进攻难度挺大的(de),推荐分兵包夹,攻方(fāng)看(kàn)A点前压开局站(zhàn)在光幕(mù)和墙的夹角处瞄(miáo)准图中铁皮横线的这个点跳投。

A点(diǎn)进攻:全部正面(miàn)进(jìn)攻(gōng)难度挺大(dà)的,推荐分(fēn)兵包夹,攻(gōng)方看A点前压开局站在(zài)光幕(mù)和墙的夹角处(chù)瞄准图中铁(tiě)皮横(héng)线的这个点(diǎn)跳投,攻(gōng)方看A绳索区开局站在这个位置的极限抬头瞄准这个角(jiǎo)跳(tiào)投,A绳索看A包(bāo)从(cóng)A大看(kàn)A包的眼没有固定点位我(wǒ)就不(bù)多说了,只要正常能(néng)扔到(dào)二楼平台就行,A点防(fáng)守:A包(bāo)看A绳(shéng)索(前进跳投)顶在(zài)A包点二楼平台的这个角落瞄准图中墙斜钢条的一个小坑洞前进(jìn)跳(tiào)投;B点进攻:B箱看(kàn)B包站在(zài)B树(shù)木区箱子的(de)这个角落瞄准这棵(kē)树树叶的(de)这个空角直接跳投(tóu),B大门看B包站(zhàn)在(zài)B大门这个瞄准点出挨着墙抬头瞄准这个墙角跳投。

《无畏契约》菲德裂变峡谷(gǔ)攻(gōng)防教学

裂变(biàn)峡谷这张(zhāng)图很特别,跟其他 *** 两家对点的开局不(bù)同(tóng),警方可以开(kāi)局直接占据包(bāo)点(diǎn)严防(fáng)死守,而(ér)匪方会因为一根(gēn)绳索发挥更多进(jìn)攻(gōng)战术。黑梦在这张图非常强(qiáng)势(shì),她的技(jì)能机制让她在裂变峡(xiá)谷的攻守(shǒu)两(liǎng)端都(dōu)能发挥极大的作用。

此篇攻略仅有(yǒu)两(liǎng)个不是直接跳投(tóu)(会标注),其余点位全是(shì)直(zhí)接(jiē)跳投的(de)。

报点参考地图:

一、A点(diǎn)进攻(gōng)

全部正面进攻(gōng)难度挺大的,推荐(jiàn)分兵包夹(jiā)。

1、攻方看(kàn)A点前(qián)压

(这颗(kē)眼我试了(le)快(kuài)1个小(xiǎo)时才成功)

开局(jú)站(zhàn)在光(guāng)幕和墙的夹角处

瞄准图中(zhōng)铁皮横线的这个点(结合下两张图)跳投(tóu)

这颗眼会从图中窗户的缺口掉下去落到(dào)A区大(dà)堂

这颗(kē)眼会看(kàn)到从A门或A大前压的(de)敌人。

2、攻方看A绳索区

开局站在(zài)这个位置的(de)极限(掉不下去(qù)不用怕)

抬头瞄准这个角跳投

这(zhè)个眼是给想(xiǎng)要A门出去的队友敌人信(xìn)息,防(fáng)敌(dí)人架(jià)枪

3、A绳索看A包

从A大看(kàn)A包的眼没(méi)有固定点位我就不(bù)多(duō)说了,只要正常能(néng)扔到二楼平台就行(xíng)。

从A门出(chū)来后,站在门左侧墙线的这个角落(luò)

抬头(tóu)瞄准棚顶(dǐng)的这个(gè)角直(zhí)接跳(tiào)投(tóu)

这个眼(yǎn)几乎会看(kàn)到A点部署区的所(suǒ)有位(wèi)置

二、A点(diǎn)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数防守(shǒu)

1、A包看A绳索(suǒ)(前(qián)进跳投)

顶在A包点(diǎn)二(èr)楼平(píng)台(tái)的(de)这(zhè)个(gè)角落(luò)

瞄准(zhǔn)图中墙斜钢条的(de)一个小坑(kēng)洞前进跳投(这个按住W跳投(tóu)就行)

这个(gè)眼会扔到墙角(jiǎo)上,能看到A绳索区敌方动向

三、B点(diǎn)进攻

1、B箱看B包

站在B树木区箱子的这个(gè)角落

瞄(miáo)准这棵树树叶(yè)的这个空角直(zhí)接跳(tiào)投(这个开低画质容(róng)易看,开高画质看不出来(lái))

开(kāi)高画质可以用(yòng)这个,E技能UI上方圆点对(duì)准隧道牌的(de)字母N的左上角跳投(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数tóu),跟上面那个效果一样

能看到B包点(diǎn)内几乎所(suǒ)有位置

2、B大(dà)门看B包

站在B大门这个瞄(miáo)准点出挨着(zhe)墙

抬(tái)头瞄(miáo)准这(zhè)个(gè)墙角跳投

同样(yàng)能看到B包点内几乎所有位置(zhì)

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