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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原神4.1的(de)新活动武器。本期为(wèi)大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更(gèng)多的充能属性,而不(bù)是攻击白值,所以这个模型显得(dé)有些尴(gān)尬。

武器的被动技能(néng)可以提高角(jiǎo)色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害(hài),又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的(de)活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩(wán)家强化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导致(zhì)一(yī)些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备(bèi)上(shàng)与老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收藏(cáng)价值,对于(yú)老(lǎo)玩家来(lái)说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达(dá)利(lì)亚(yà)+枫原万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如(rú)试(shì)做金珀(pò)。

分析(xī)其(开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑qí)原因,试做和(hé)无垠的(de)武器白值对那维莱特(tè)来说都没有(yǒu)开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目前缺少(shǎo)生命(mìng)拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性(xìng)对于那维(wéi)来说可(kě)以是有效词条,那维(wéi)开大(dà)获得露珠可以提(tí)高其持续输出能(néng)力。能(néng)够让输出更加(jiā)平滑,大(dà)招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完(wán)整的输出属(shǔ)性。省材料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸(zhēng)发的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平(píng)均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效(xiào)率算是有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大招还是(shì)比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑(huá),但输出(chū)降低了(le)。

总体来说,个人(rén)并(bìng)不是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯换无(wú)垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需求(qiú)的角色。

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