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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费开(kāi)局建议力量(liàng)加点至3上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费1,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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