本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的玩(wán)法比(bǐ)较复(fù)古,给出(chū)了(le)三种不同的(de)士兵攻击模式,可(kě)以随(suí)意放置在战(zhàn)斗(dòu)地图中(zhōng),自由度很高。
《深渊守望》是(shì)一(yī)款放置(zhì)类的塔防游戏。
【自由(yóu)放置】厌(yàn)倦(juàn)了只有固(gù)定区域的摆(bǎi)放?在这里,整片地图(tú)都可涉足(zú),动(dòng)用智慧,御敌于千(qiān)里之外!
【个(gè)性打造】玩腻了普通的塔防升(shēng)级?9大科技树(shù),3项升级,塑造出(chū)一(yī)支独特的精英小(xiǎo)队(duì)。
【升级强化】角色升级强化,搭配四种不(bù)同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置。
【三重(zhòng)难(nán)度】简(jiǎn)单难度,了解故事(shì),轻松放置。普(pǔ)通难度,小心防守(shǒu),深(shēn)入其中。困难难度,在(zài)艰难中(zhōng),探明(míng)一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩法比较复古,给出(chū)了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模(mó)式,可以随(suí)意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度很(hěn)高。怪(guài)物会攻击沿途(tú)必(bì)经(jīng)之(zhī)路的(de)士兵,所以有一(yī一寸多少厘米公分 一寸是几个手指)些(xiē)肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策略布局, 不过最后还(hái)是数值导向(xiàng),靠士(shì)兵去堆(duī),战斗中基(jī)本没(méi)什么可(kě)操作的。
二、耐玩度(dù)
《深渊守望》的养成比较单薄(báo),除了 科(kē)技提(tí)升,就(jiù)是单个士兵被(bèi)录(lù)用后,慢慢积(jī)累自(zì)己(jǐ)的经(jīng)验。对于一款单(dān)机游戏来说,成长太慢了(le),前期基(jī)本没有(yǒu)体验到养(yǎng)成带来的(de) *** 。
三、游戏(xì)画面
《深(shēn)渊(yuān)守(shǒu)望》的美术质量一(yī)般,看起来(lái)像是个人开发者的作品(pǐn),士兵(bīng)形象和整个UI画风好像(xiàng)都不统一。基本(běn)的意思表达(dá)很到(dào)位,能明白大概发生了什么,容(róng)易理解上手。
四、问题和(hé)建议
1.重启游戏后就重新开始了,为什(shén)么没有本地存档?这(zhè)只能算是半(bàn)成品吧。
2.真心建议可(kě)以换一套(tào)美术背(bèi)景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕很难(nán)吸量,可以(yǐ)换(huàn)成(chéng)AI资源。
3.塔(tǎ)防实际上(shàng)是(shì)战略性的, 但是战斗(dòu)中基本没有(yǒu)什(shén)么(me)操作,战略点都是(shì)用数值抹平的,导(dǎo)致内容枯燥,只能不停(tíng)的(de)刷(shuā)。
4.可以拖动字符来更(gèng)改队列。之一,布(bù)阵的时候不(bù)用思考就知道哪(nǎ)个(gè)角色该摆在哪里。第二,对(duì)强迫症玩(wán)家会更友好(hǎo)。
5.《深渊守望》玩法上可(kě)以添加(jiā)装(zhuāng)备,高级装备可以添加(jiā)效果(guǒ),比(bǐ)如概率(lǜ)跳弹(dàn),概率分裂,爆(bào)炸,点火,*变(biàn)成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击(jī)提(tí)高三倍射速等等(děng)。
6.怪物可(kě)以加一个BOss,弱攻血(xuè)厚。
五、总结(jié)
总的(de)来说,《深渊守望(wàng)》这个(gè)游戏玩(wán)法比较复(fù)古,自由度(dù)高,有一些简(jiǎn)单的策略布局,但是对(duì)于一款单(dān)机游戏来说,成长会比较慢,前期基(jī)本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们(men)可以好(hǎ一寸多少厘米公分 一寸是几个手指o)好了(le)解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了