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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hà2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗o)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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