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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有必要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

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八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难(nán)度(dù),也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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