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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(当年非典为什么神秘结束了é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(当年非典为什么神秘结束了lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)<当年非典为什么神秘结束了/p>

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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