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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害十二生肖中张牙舞爪是哪些动物。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷十二生肖中张牙舞爪是哪些动物史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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