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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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