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阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了

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