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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一(yī阿富汗是哪一年灭亡的)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具(jù)等,但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是(shì)因为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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