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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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