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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的(de)作品。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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