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三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句

三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三字经中苟不教性乃迁是什么意思,苟不教性乃迁的下一句三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一(yī)个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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