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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(du硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗ō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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