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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在(zà昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县i)10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无(wú)不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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