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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己(jǐ反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没(méi)用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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