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镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜流的(de)受击(jī)概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 24px;'>科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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