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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(cén免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费g)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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