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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要(yào)是(shì)人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热闹(nào)的生存+闯关(guān)双模式以塔(tǎ)防+割草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家(jiā)可以选择多(duō)种(zhǒng)武(wǔ)器、技(jì)能(néng),每一局(jú)游戏都能带给(gěi)你更加丰富和新(xīn)鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙(lóng)与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说(shuō)割(gē)草一时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实(shí)是塔防,不是吸(xī)血(xuè)鬼式(shì)的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例(lì)很(hěn)高,这一(yī)点在后(hòu)期应该会更加(jiā)突(tū)出。炮(pào)塔种类(lèi)繁多,组合(hé)搭配有一定(dìng)的(de)空间(jiān)和策(cè)略的选择(zé),只是最初有一定随机性,开局(jú)不一定理想。角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪(guài)也有一定的(de)特(tè)点,另外,以防守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还是有(yǒu)差(chà)别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),整体深(shēn)度(dù)一般(bān)。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养(yǎng)成线不多(duō兰州女人为什么戴头巾),升级(jí)需要的(de)资(zī)源跳跃(yuè)很大。有很(hěn)强的商业(yè)设计,数值本身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很明(míng)显,说到底就是一个(gè)数(shù)值导向的游戏(xì)。混(hùn)合变(biàn)现的商业主流设计, 免费项目(mù)也(yě)要(yào)靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的美术质量一般(bān),画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景(jǐng)不(bù)多,辨识(shí)度一般,界面结(jié)构比较常规,基(jī)本能(néng)联(lián)想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的(de)世界观(guān), 但是故事没(méi)有详细的(de)介绍,很(hěn)笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观(guān)故事后是白(bái)屏的,但(dàn)是跳过动画(huà)的功能(néng)还(hái)是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑(jiàn)射箭,在(zài)世界观(guān)层(céng)面没有意义,可能是动作资(zī)源不(bù)足(zú),不(bù)仔(zǎi)细(xì)看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪(guài)距(jù)离(lí)有点近,有(yǒu)一定(dìng)的压迫感(gǎn),闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那(nà)被打的效果(guǒ)就要(yào)挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔为(wèi)主,攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到自(zì)己在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个(gè)特(tè)效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾(jí)风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画(huà),角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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