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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发心,打到进阶(jiē)20

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