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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

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1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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