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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)">

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有魏承泽作品集 魏承泽一类的作者点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时魏承泽作品集 魏承泽一类的作者候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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