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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华(huá)伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾(wù)锋刃

这(zhè)套精华是暗(àn)影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃(rèn)加(jiā)攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬(shì)和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫(sǎo)千军并且(qiě)带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆发都(dōu)不(bù)如普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的伤害高,所(suǒ)以备(bèi)用(yòng)主手是空缺精华的,实(shí)战最少要带(dài)一(yī)个位移(yí)。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精华之前的测(cè)试,确(què)实攻速副手加上(shàng)最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤害太(tài)恐怖(bù)了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

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看(kàn)到水友(yǒu)在下面评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)前者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测出的(de)数(shù)据也可以看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都(dōu)低,只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测(cè)试(shì)一波,结(jié)果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也(yě)形成了(le)谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换(huàn)成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么(me)在实(shí)战(zhàn)中肯定(dìng)是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人(rén)的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结(jié)论是打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更高

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