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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一(yī)两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特(tè)别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加(jiā)输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

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主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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