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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个(gè)技能(néng)与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的(de)暴击(jī)特效,才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限(xiàn)还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这个很(hěn)棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系防(fáng)御都比(bǐ)较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队(duì)伍的(de)其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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