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1km等于多少米 1km是不是1公里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命途(tú)的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。1km等于多少米 1km是不是1公里本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解(jiě),托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也(yě)是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制启动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人(rén)施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益(yì),且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账发(fā)动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属于(yú)追加(jiā)攻击(jī),不属(shǔ)于账账自(zì)己的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改变(biàn)目标后(hòu),原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自(zì)身(shēn)行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为账账的行(xíng)动还(hái)未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕(pà)的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高(gāo),伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那(nà)次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追击提前(qián)机制,基本(běn)上只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就(jiù)会(huì)行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动了(le)的时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一(yī)定范围内的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得(dé)强化,进入战斗后在账账首次(cì)释(shì)放攻击后,为托帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率获得(dé)一个随机(jī)奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有(yǒu)点(diǎn1km等于多少米 1km是不是1公里)难受的(de),万一天胡开(kāi)局之后随机(jī)出(chū)一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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