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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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